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サーバーの情報

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nilab

「Playdeadは『LIMBO』の販売後間もなく『INSIDE』の開発を始め、『LIMBO』の自作ゲームエンジンを使った。開発チームは開発を平易にするためUnityに切り替え、自前のレンダリングルーチンを加え、特徴的な見た目を生み出した。このレンダリングルーチンはのちにオープンソース として公開された」

「Playdeadは時間的アンチエイリアスフィルターをUnityのために制作し、「temporal reprojection」と名前を付け、『INSIDE』に特徴的な見た目を生み出した。2016年3月にPlaydeadはオープンソースライセンスのもとでそのソースコードを公開した」

INSIDE (コンピュータゲーム) - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/INSIDE_(

ja.wikipedia.orgINSIDE (コンピュータゲーム) - Wikipedia