「Playdeadは『LIMBO』の販売後間もなく『INSIDE』の開発を始め、『LIMBO』の自作ゲームエンジンを使った。開発チームは開発を平易にするためUnityに切り替え、自前のレンダリングルーチンを加え、特徴的な見た目を生み出した。このレンダリングルーチンはのちにオープンソース として公開された」
「Playdeadは時間的アンチエイリアスフィルターをUnityのために制作し、「temporal reprojection」と名前を付け、『INSIDE』に特徴的な見た目を生み出した。2016年3月にPlaydeadはオープンソースライセンスのもとでそのソースコードを公開した」
INSIDE (コンピュータゲーム) - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/INSIDE_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)