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nilab

(*´∀`)

「息子には将来もっと広い分野で使えるPythonを習得してほしいと考えました。そうして、Pythonに特化したPyxelを数年かけて開発したんです。残念ながら、その後息子は漫画家の道に進み、結局Pyxelを使うことはありませんでした(笑)」

『メタルギア』『ZOE』の開発者がレトロゲームエンジン「Pyxel」を作った理由【フォーカス】 | レバテックラボ(レバテックLAB) levtech.jp/media/article/focus

レバテックラボ(レバテックLAB) · 『メタルギア』『ZOE』の開発者がレトロゲームエンジン「Pyxel」を作った理由【フォーカス】 | レバテックラボ(レバテックLAB)コナミで大作3Dゲームの開発に関わってきた北尾崇氏は、なぜ今、レトロな2Dゲームエンジン「Pyxel」を開発しているのか――。