シナリオ内のすべてにきっちり説明をつけて謎はすべて解けた! という感じに終わるシナリオのプレイ後の爽快感も好きだけど、あれは結局何だったんだろうという不可解感が残るシナリオも好きだな。
しかし展開が不可解なシナリオは何とかなりそうな気がするが、説明不足と言われない程度の適度な不可解感を残して終わるとなると結構難易度高い。
「疆界なきフォークロア」の不可解感は良かった。プレイヤー視点では何が起きたか何となく推測できるが証明はできず、主人公である冒険者視点では恐らく最終的に説明がつかない現実だけが残るはず。
Adventurer's GUILD
https://cardwirth.net/AdvGuild/bin/search.cgi?SEARCH_MODE=DETAIL&TITLE=%E1%C5%B3%A6%A4%CA%A4%AD%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%AF%A5%ED%A5%A2
「B.U.Gallery」も好きなシナリオだけど、非日常であることが割合早くに体感できるためか、終了後の不可解感はあまりなかった記憶。美術館に行く前に一度宿に戻るとなお良し、かなぁ。
寝る前サクッとカードワースvol.9
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se511526.html